Universität Manchester, UK, 2025 – heute
Künstliche Intelligenz, Informatik, Reinforcement Learning, Reasoning generativer Modelle, Weltmodelle.
US20250343728 – Anmeldenummer: 18651871
Ein einladungsbasierter Forschungs-Workspace für die Wissenschaft: eine Bibliothek, die sich durch automatische Extraktion von Publikationen selbst aufbaut, PDF- und Notizansicht nebeneinander, KI-Assistenten zum Zusammenfassen und Verfassen, Visualisierung des Zitationsgraphen sowie anpassbare Arbeitsbereiche, die sich am tatsächlichen Arbeiten von Forschenden orientieren.
Minerva besuchenEine Erkundung der Architektur von Game-Engines, plattformübergreifendes Vulkan, WebGL, ImGui, JoltPhysics (eingesetzt in Horizon Forbidden West), SoLoud, ECS und C++-Skripting, mit besonderem Augenmerk auf APIs für das ML-Training.
HGE GitHub-RepositoryEine Adaption von BloodHound aus der Cybersicherheit, übertragen auf Modellarchitekturen und Policies, um über Checkpoints hinweg Einblicke in den Zustand der Gradienten mit architekturbewussten Visualisierungen zu extrahieren.
GH GitHub-RepositoryC++-Parser für mathematische Ausdrücke, der die Umrisse jedes Glyphen in einer geladenen OpenType-Schrift (TTF / OTF) nachschlägt und ein extrudiertes Dreiecksgitter erzeugt, das für jeden Renderer bereit ist. Keine Abhängigkeit von einer Grafik-API: Die Bibliothek liefert flache Vertex-/Index-Puffer für individuelles Rendering.
LaTeX++ GitHub-RepositoryImplementierung vielfältiger Modellarchitekturen und Trainingsalgorithmen in einem modularen und erweiterbaren Framework, um Experimente zum RL-Training durchführen zu können. Ziel ist die Etablierung konsistenter Metriken, Visualisierungen, Kompatibilität mit GradientHound zum Debuggen und schnelle Forschungsiteration.
Dieses Projekt ist derzeit privat und in aktiver Entwicklung.
Bildende Untersuchung, ob Jolt für Multi-Agenten-Training ebenso oder effizienter eingesetzt werden kann als MuJoCo, mit Versuch, die Physik von Umgebungen wie Humanoid/HalfCheetah nachzubilden, Gym-Wrapper zu schreiben und RL zu trainieren.
JoltGym GitHub-RepositoryNutzung von TorchLib und eigenen Integrationsschichten mit ImGui und Wandb, um die Wiederverwendung von RL-Methoden in anderen C++-Projekten zu ermöglichen – insbesondere, um Agenten zu bauen und zu trainieren, die in 3D-Umgebungen neben menschlich gesteuerten Agenten agieren.
HNE GitHub-Repository
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