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Doktorand | Universität Manchester

Promotion in Informatik und KI

Universität Manchester, UK, 2025 – heute

Künstliche Intelligenz, Informatik, Reinforcement Learning, Reasoning generativer Modelle, Weltmodelle.

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Agent-Lab UoM genai.ac.uk – Der KI-Hub für generative Modelle

patente


Agentisch orchestrierte Foundation Models für die Entwicklung von Cloud-Architekturen

US20250343728 – Anmeldenummer: 18651871

  1. Nutzer-Antwortinformationen werden erfasst, die Informationen über die Anforderungen einer zu erfüllenden Cloud-Architektur enthalten.
  2. Auf Grundlage der Nutzer-Antwortinformationen wird eine Vielzahl agentischer Orchestrierungsmodelle eingesetzt, um eine entsprechende Vielzahl von Rollen-Ausgaben zu erzeugen. Jedes dieser Modelle besteht aus einem maschinell gelernten Sprachmodell, das zur Erfüllung einer entsprechenden Cloud-Architekten-Rolle aufgefordert wird, wobei eine der Ausgaben eine Vielzahl vorgeschlagener generischer Komponenten-Platzhalter für die zur Erfüllung der Architekturanforderungen notwendigen Komponenten angibt.
  3. Auf Grundlage der mehreren Rollen-Ausgaben wird eine vorgeschlagene Architekturausgabe erzeugt, die eine visuelle Darstellung der vorgeschlagenen generischen Komponenten-Platzhalter umfasst.
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projekte im fokus


Forschungsplattform Minerva

Ein einladungsbasierter Forschungs-Workspace für die Wissenschaft: eine Bibliothek, die sich durch automatische Extraktion von Publikationen selbst aufbaut, PDF- und Notizansicht nebeneinander, KI-Assistenten zum Zusammenfassen und Verfassen, Visualisierung des Zitationsgraphen sowie anpassbare Arbeitsbereiche, die sich am tatsächlichen Arbeiten von Forschenden orientieren.

Minerva besuchen

ML-fähige Game-Engine (Hades)

Eine Erkundung der Architektur von Game-Engines, plattformübergreifendes Vulkan, WebGL, ImGui, JoltPhysics (eingesetzt in Horizon Forbidden West), SoLoud, ECS und C++-Skripting, mit besonderem Augenmerk auf APIs für das ML-Training.

HGE GitHub-Repository

GradientHound

Eine Adaption von BloodHound aus der Cybersicherheit, übertragen auf Modellarchitekturen und Policies, um über Checkpoints hinweg Einblicke in den Zustand der Gradienten mit architekturbewussten Visualisierungen zu extrahieren.

GH GitHub-Repository

LaTeX++

C++-Parser für mathematische Ausdrücke, der die Umrisse jedes Glyphen in einer geladenen OpenType-Schrift (TTF / OTF) nachschlägt und ein extrudiertes Dreiecksgitter erzeugt, das für jeden Renderer bereit ist. Keine Abhängigkeit von einer Grafik-API: Die Bibliothek liefert flache Vertex-/Index-Puffer für individuelles Rendering.

LaTeX++ GitHub-Repository

Minerva – RL-Framework

Implementierung vielfältiger Modellarchitekturen und Trainingsalgorithmen in einem modularen und erweiterbaren Framework, um Experimente zum RL-Training durchführen zu können. Ziel ist die Etablierung konsistenter Metriken, Visualisierungen, Kompatibilität mit GradientHound zum Debuggen und schnelle Forschungsiteration.

Dieses Projekt ist derzeit privat und in aktiver Entwicklung.

Vanilla MuJoCo – JoltGym

Bildende Untersuchung, ob Jolt für Multi-Agenten-Training ebenso oder effizienter eingesetzt werden kann als MuJoCo, mit Versuch, die Physik von Umgebungen wie Humanoid/HalfCheetah nachzubilden, Gym-Wrapper zu schreiben und RL zu trainieren.

JoltGym GitHub-Repository

Hades Neural Engine – C++-RL-Framework

Nutzung von TorchLib und eigenen Integrationsschichten mit ImGui und Wandb, um die Wiederverwendung von RL-Methoden in anderen C++-Projekten zu ermöglichen – insbesondere, um Agenten zu bauen und zu trainieren, die in 3D-Umgebungen neben menschlich gesteuerten Agenten agieren.

HNE GitHub-Repository